Pilih kompartemen. Kamera menyusuri Hymnal sampai ke kamar pemiliknya.
Pengawas gerbong terakhir
Odile Fenwick
Senjata
Lampstaff, tongkat lentera sinyal
Arte
Red Aspect
Linked Arte
Full Stop, bersama Bram
OdileGerbong ini terlalu sepi untuk ukuran gerbong terakhir.
TobinOrang takut duduk di belakang. Katanya padang bisa mengejar.
OdileKalau begitu kita duduk di sini. Biar padang tahu siapa yang menunggu.
Juru api lokomotif
Bram Coalter
Senjata
Stokehold, sekop baja
Arte
Banked Fire
Linked Arte
Full Stop, bersama Odile
BramBatu bara cuma bikin uap. Yang bikin kita jalan itu lagunya.
AurelLalu kenapa kamu tetap menyekop?
BramKarena seseorang harus menjaga suaramu tetap hangat.
Pelari tiket
Tobin Reed
Senjata
Clip dan Clap, pelubang tiket kembar
Arte
Double Punch
Linked Arte
Transfer, bersama Sefa
TobinTiap penumpang dapat satu lubang di tiketnya. Punyamu sudah tiga.
SefaBerarti aku penumpang setia.
TobinBerarti kamu lupa turun.
Pustakawan gerbong perpustakaan
Mirelle Ashdown
Senjata
Errata, buku berantai kuningan
Arte
Marginalia
Linked Arte
Footnote, bersama Aurel
MirellePeta ini salah tiga kali, dan ketiganya disengaja.
OdileSiapa yang sengaja menggambar peta salah?
MirelleOrang yang tidak ingin rel dinyanyikan ke arah sana.
Penjaga rumah kaca
Sefa Lindqvist
Senjata
Graftblade, sabit pangkas
Arte
Glasshouse Bloom
Linked Arte
Transfer, bersama Tobin
SefaTomat ini tumbuh lebih cepat kalau Aurel latihan di gerbong sebelah.
MirelleAda bukunya?
SefaBelum. Mau kamu yang menulis?
Kantor utama Lagu Rel
Aurel Vance
Senjata
Descant, rapier garpu tala
Arte
Held Note
Linked Arte
Footnote, bersama Mirelle
AurelJangan tepuk tangan. Kalau aku berhenti di nada ini, rel di depan ikut berhenti.
BramJadi kami harus diam sampai stasiun berikutnya?
AurelSebelas stasiun. Kalian pasti kuat.
Pertarungan berjalan waktu nyata. Tiap pasangan awak punya Linked Arte sendiri.
Lintasan Calluna
Rel Calluna melewati sebelas stasiun dan bercabang tiga kali. Gulir, dan pemandangan di balik jendela mulai bergerak.
km0
Larkspur Halt
km 0
Larkspur Halt
Kincir di bukit masih berputar, padahal angin di sini sudah lama berhenti. Odile mewarisi gerbong terakhir di peron ini.
km 186
Tollingford
Kota jam di tepi sungai. Warganya menyetel arloji dengan peluit Hymnal, jadi kereta yang terlambat membuat seluruh kota ikut terlambat.
km 402
Glasshollow
Kota rumah kaca. Sefa naik di sini dengan dua peti bibit dan satu pakis yang menolak ditinggal.
km 655
Stillwater
Danau ini memantulkan kereta sedikit lebih lambat dari aslinya. Penduduk menyebut bayangan itu kereta kedua.
km 1.240
Quietmoor
Padang yang lupa waktu. Benih dandelion menggantung di udara dan jam tua tenggelam di rumput. Di luar rel, langkahmu tidak lagi dihitung.
Ubah Wesel
Panah memilih dan membelokkan wesel. Enter mengganti arah. Lalu jalankan kereta.
Rute ditemukan: 0 dari 16
Larkspur Halt
Empat wesel, enam belas rute. Satu peron tidak tercatat di peta mana pun.
Hymnal, delapan gerbong
Saat langit memejam
Sekali dalam cerita, langit Calluna menutup mata. The Fermata menggantung di atas Quietmoor, dan setiap detik di bawahnya berhenti.
Hanya satu hal yang masih bergerak: lagu yang kalian nyanyikan di gerbong.
Catatan dari gerbong
Tulisan tim tentang cara Railhymn dibuat.
Pilih salah satu jendela untuk membaca catatannya di sini.
Skit di dapur gerbong
Catatan penulis skenario
Skit di Railhymn tidak menunggu kamu di menu. Ia terjadi di gerbong yang sedang kamu lewati. Masuk ke dapur saat sup mendidih, dan Bram akan mengeluh soal garam. Datang lagi setelah pertarungan berat, obrolannya berganti.
Kami menulis lebih dari tiga ratus skit pendek. Sebagian besar hanya dua atau tiga baris. Tujuannya sederhana: membuat kereta terasa seperti rumah yang kebetulan bergerak. Dapur, perpustakaan, dan rumah kaca bisa kamu ubah, dan tiap perubahan membuka percakapan baru.
Satu aturan yang kami pegang: tidak ada skit yang menjelaskan cerita utama. Skit adalah tempat awak bercanda, bertengkar kecil, lalu berbaikan sebelum stasiun berikutnya.
Linked Arte, dua senjata satu ketukan
Catatan desainer pertarungan
Pertarungan Railhymn berjalan waktu nyata. Kamu mengendalikan satu anggota party, dua lainnya mengikuti perintah singkat. Tiap Arte punya ketukan, dan saat dua ketukan jatuh bersamaan, Linked Arte terbuka.
Odile dan Bram adalah pasangan pertama yang kami bangun. Lentera sinyal Odile menahan musuh di tempat, lalu sekop Bram jatuh tepat di ketukan berikutnya. Kami menyebutnya Full Stop, dan nama itu bertahan sampai versi akhir.
Ada lima belas pasangan yang mungkin. Tidak semuanya cocok di setiap pertarungan, dan itu disengaja. Mencari pasangan yang tepat untuk satu musuh adalah separuh keseruannya.
Menulis lagu untuk rel
Catatan komposer
Di Calluna, rel tidak dibangun. Rel dinyanyikan. Artinya musik di Railhymn adalah mesinnya. Saat Aurel bernyanyi, Hymnal maju. Saat lagu berhenti, kereta ikut berhenti.
Lagu Rel punya satu melodi dasar yang berubah di tiap wilayah. Di Tollingford ia mengikuti detak jam kota. Di Quietmoor ia nyaris berbisik, karena padang di sana tidak suka suara keras.
Kami merekam paduan suara sungguhan untuk setiap stasiun, lalu memecahnya per nada supaya permainan bisa menyusun ulang lagu mengikuti rute yang kamu pilih di wesel.
Buku Panduan Penumpang
Hymnal, gerbong terakhir. Simpan buku ini sampai stasiun tujuanmu.
Berlaku sejak 1 Oktober 2026. Pengelola: PT Wickerline Studio Interaktif, Jakarta.
Data yang kami kumpulkan
Saat kamu memainkan demo atau versi lengkap Railhymn, kami mencatat data teknis: jenis perangkat, versi permainan, laporan galat, dan statistik permainan anonim seperti lama sesi dan rute wesel yang dipilih.
Cara kami memakainya
Data dipakai untuk memperbaiki galat, menyeimbangkan pertarungan, dan memahami bagian mana yang membuat pemain berhenti. Kami tidak menjual data dan tidak memakainya untuk iklan bertarget.
Dasar pemrosesan
Pemrosesan mengikuti Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi. Dasarnya adalah persetujuanmu dan kepentingan sah kami untuk menjaga permainan tetap berjalan.
Penyimpanan dan keamanan
Data disimpan di server terenkripsi paling lama 24 bulan, lalu dihapus atau dianonimkan. Akses dibatasi pada tim teknis yang membutuhkannya.
Hakmu
Kamu berhak meminta salinan data, membetulkan data yang keliru, menarik persetujuan, dan meminta penghapusan. Kami menjawab permintaan dalam 3 x 24 jam kerja.
Pemain di bawah umur
Pemain di bawah 13 tahun perlu persetujuan orang tua atau wali. Bila kami tahu ada data anak tanpa persetujuan, data itu kami hapus.
Perubahan kebijakan
Perubahan penting diumumkan di halaman ini dan di menu permainan paling lambat 14 hari sebelum berlaku.
Dengan memasang atau memainkan Railhymn, kamu menyetujui ketentuan ini. Bila tidak setuju, hentikan pemakaian.
Akun dan perilaku
Kamu bertanggung jawab atas akun platform yang kamu pakai. Jangan memakai permainan untuk melecehkan orang lain atau mengganggu layanan.
Konten demo
Demo berisi dua bab pertama. Isinya bisa berubah sebelum versi lengkap, termasuk keseimbangan pertarungan dan teks.
Kekayaan intelektual
Nama Railhymn, tokoh, musik, dan seluruh aset adalah milik Wickerline Studio. Tangkapan layar dan video permainan boleh kamu bagikan di kanal pribadimu dengan menyebut sumbernya.
Konten buatan pemain
Nama rute dan catatan yang kamu tulis di dalam permainan tetap milikmu. Kamu memberi kami izin menampilkannya di dalam permainan.
Penangguhan
Kami dapat menangguhkan akses fitur daring bila ada pelanggaran berat, dengan pemberitahuan lebih dulu kecuali untuk alasan keamanan.
Batas tanggung jawab
Permainan disediakan sebagaimana adanya. Kami tidak bertanggung jawab atas kerugian tidak langsung akibat gangguan layanan di luar kendali kami.
Hukum yang berlaku
Ketentuan ini tunduk pada hukum Republik Indonesia. Sengketa diselesaikan lebih dulu lewat musyawarah.
Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir (EULA)
Berlaku sejak 1 Oktober 2026.
Lisensi
Kamu menerima lisensi pribadi, terbatas, dan tidak dapat dialihkan untuk memasang dan memainkan Railhymn di perangkat yang kamu kuasai.
Batasan
Kamu tidak boleh membongkar kode, menyalin, atau menyebarkan ulang permainan, kecuali yang diizinkan undang-undang.
Data simpanan
Simpanan demo disimpan di perangkatmu dan dapat dipindahkan ke versi lengkap pada platform yang sama.
Pembaruan
Pembaruan dapat dipasang otomatis oleh platform. Beberapa fitur mungkin membutuhkan versi terbaru.
Mod dan alat pihak ketiga
Mod untuk versi PC boleh dipakai di mode luring. Kami tidak menjamin kestabilan permainan saat mod aktif.
Pengakhiran
Lisensi berakhir bila kamu melanggar perjanjian ini. Setelah itu, hapus permainan dari perangkatmu.
Penafian
Sejauh diizinkan hukum, permainan disediakan tanpa jaminan tambahan di luar yang tertulis di sini.
Bantuan
Jawaban untuk masalah yang paling sering kami terima.
Demo tidak mau mulai
Pastikan sistem perangkatmu sudah diperbarui, lalu mulai ulang. Di PC, perbarui driver kartu grafis dan jalankan pemeriksaan berkas di peluncurmu.
Simpanan tidak terbawa
Simpanan demo hanya terbawa ke versi lengkap di platform yang sama. Buka versi lengkap, pilih Lanjutkan dari Demo di menu awal.
Kontrol dan tombol
Semua tombol bisa diatur ulang di Pengaturan, Kontrol. Linked Arte bisa diatur ke satu tombol bila menekan dua tombol sekaligus terasa berat.
Aksesibilitas
Tersedia teks untuk semua dialog dan lagu, mode kontras tinggi, mode tanpa kedip, dan pilihan tempo pertarungan lebih lambat.
Masalah suara
Bila Lagu Rel terdengar putus, turunkan kualitas audio ke Standar di Pengaturan, Suara, lalu mulai ulang permainan.
Melaporkan galat
Buka menu jeda, pilih Kirim Laporan. Laporan menyertakan rute dan stasiun terakhir supaya tim bisa mengulang masalahnya.
Hubungi kami
Tim bantuan membalas lewat [email protected] setiap hari kerja, pukul 09.00 sampai 18.00 WIB.
Halaman 1 dari 4
Stasiun akhir: demo
Demo Railhymn memuat dua bab pertama, dari Larkspur Halt sampai Tollingford, dengan tiga anggota party dan satu cabang wesel. Progresmu terbawa ke versi lengkap.
Cari Railhymn Demo di menu konsolmu atau di peluncur game PC.